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Lisa-Simpson-Saw-Game

Lisa Simpson Saw Game es un juego controlado por Lisa SimpsonEl desquiciado Pigsaw ha regresado más chiflado que nunca y obligará a la pobre Lisa a pasar peligrosas pruebas para rescatar a Homero, Marge, Bart y Maggie, ayudala a superar todas las trampas del malvado muñeco.


Guía de Lisa Simpson Saw Game:

CASA SIMPSON

-Habla con PigSaw.

-Coge un saxofón.

-Izquierda, coge una botella de aceite y una caja de fosfóros vacía.

-Derecha, coge al Ayudante de Santa.

-Abajo, sube la escalera, derecha, ve al cuarto de Lisa Simpson.

-Coge un perfume, una muñeca, una mochila, unos patines, un almohadon, una alconcía, reloj y una partitura.

-Abajo, derecha, entra en el cuarto de Bart Simpson.

-Coge una honda, un muñeco de C3PO, un martillo de el estante, un ventilador, un retrato (exáminalo) y una tijera.

-Izquierda, abajo, abajo.

-Usa el mapa teletransportador y selecciona:

TIENDA DE APU

-Habla con Lady Gaga.

-Usa el mapa teletransportador y seleciona:

LABORATORIO

-Habla con el profesor Frink.

-Usa el mapa teletransportador y selecciona:

CASA SIMPSON

-Habla con Milhouse, díle que te preste sus lentes.

-Te dará 2 segundos para que le dés un beso, rápido le das el Ayudante de Santa.

-Usa el mapa teletransportador y selecciona:

LABORATORIO

-Dale los lentes de Milhouse al profesor Frink.

-Dale el reloj y coge una pistola magtenizadora y una formúla anti-mutante de la mesa.

-Usa el mapa teletransportador y selecciona

ESCUELA

-En el inventario: combina la tijera con el ventilador, conseguirás un cable y combina el martillo con la alcancía, conseguirás una moneda.

-Dale el retrato al Director Skinner, te dará un dólar.

-Dale la moneda al Señor Abejorro.

-Izquierda, habla con Sherri y Terri.

-Dale la muñeca a Sherri y Terri y te dán 2 partituras, combinálas.

-Derecha 2 veces, habla con Willie.

-Derecha, Izquierda, habla de nuevo con Willie, dile que tienes información que le puede interesar.

-Agarra la escalera.

-Derecha, agarra la cabeza de Jeremías Springfield.

-Usa el mapa teletransportador selecciona:

TIENDA DE APU

-Dale el dolár a Apu, te da un helado.

-Usa el mapa teletransportador y selecciona:

ESCUELA

-Derecha, habla con Ralf, dile por que tiene esa cara.

-Dale el helado a Ralf, después dile que tiene en la mano, te dará el globo, combiná el aceite con el globo.

-Derecha, ponete perfume, tiene un olor muy fuerte de 10 segundos, para camuflar el olor a inteligente a Francine.

-Agarra la cinta adhesiva y vuelve.

-Usa el mapa teletransportador y selecciona:

CEMENTERIO

-Habla con Cleto, dile por que está triste.

-Poné el almohadón en el suelo y tira el globo con aceite al cerdo de Cleto.

-Dile a Cleto que te deje pasar al cementerio, pasá.

-Agarra una moneda.

-Usa el mapa y selecciona:

TIENDA DE APU

-Pon la moneda en la máquina de caramelos.

-Combina la cinta adhesiva con las 2 partituras.

-Combina la partitura de The Edge of Glory con el saxofón, tocarás para Lady Gaga, te dirá que practiques un poco más.

-Usa el mapa teletransportador y selecciona:

CEMENTERIO

-Combina la otra partitura (no la de The Edge of Glory) con el saxofón, saldrá Encías Murphy.

-Dile a Encías Murphy que te de la habilidad de tocar pop con el saxofón.

-Usa el mapa teletransportador y selecciona:

TIENDA DE APU

-Combiná la partitura de The Edge of Glory con el saxofón para tocar a Lady Gaga, te dará 20 dólares.

-Entra a la tienda de Apu, dale los 20 dólares.

-Coge una cinta aislante, una linterna y un super pegamento.

-Usa el mapa teletransportadory selecciona:

ESTATUA DE JEREMÍAS SPRINGFIELD

-Poné la escalera en la estatua

-Combiná el super pegamento en la cabeza y ponela.

-Baja y habla con el alcalde Diamante, dile si ha visto la nueva imagen de la estatua, te dará las llaves de la ciudad.

-Usa el Mapa teletransportador y selecciona:

TIENDA DE COMICS

-Entra y dale al vendedor de cómics el muñeco de C3PO, te dará un disfráz de marciana.

-Usa el mapa teletransportador y selecciona:

JUGUETERIA ABANDONADA

-Abre la puerta con las llaves de la ciudad.

-Ponte el disfráz de marciana y entra.

-Habla con el marciano (en realidad el te habla) y cuando se saque el casco, agarrálo.

-Agarra un muñeco de Batman, exáminalo y quita el símbolo de Batman.

-En el inventario: combina el símbolo de Batman con la linterna, la formúla anti-mutante con el caramelo y el caramelo anti-mutante con la honda.

-Derecha, dile a la calabaza gigante "Dulce", te dará 5 segundos para que le dés un dulce y dale el caramelo anti-mutante con la honda a la calabaza mutante.

-Coge una muñeca y una dinamita.

-En el inventario: examina la muñeca, ponele la mochila, unos patines y una dinamita encima de la mochila y combina el super pegamento con el casco.

-Derecha, ponele al perro del Sr. Burns el casco con pegamento.

-Agarra un fosfóro.

-En el inventario: combina el fosfóro con la caja de fosfóros y examina a la muñeca y enciende la dinamita.

-Rápido, pone en la cruz la muñeca.

-Derecha, agarra un robot.

-Poné la batilinterna en la ventanilla, se asustáran Harley y el Guasón.

-Derecha, agarra una nitroglicerina.

-Derecha, no agarres la piedra o te convertirá Chucky un su novia.

-Pon el cable en la palanca, y luego conéctala.

-Agarra la piedra, Chucky se chamuscará y se desmayará.

-Desconectá el cable en el enchufe y después en la palanca.

-Examina el robot, abre la cabeza y ponele la nitroglicerina.

-Derecha, agarra un bloque de madera.

-Derecha, combina el cable con el ventilador y pegalo con la cinta aislante, luego ponelo en el enchufe.

-Combiná el bloque de madera con el globo y la piedra con la honda, luego ponelo en frente del ventilador.

-Luego poné la pistola magtenizadora en el ventilador del techo, rápido poné la honda con la piedra en el globo y ¡POOMM!.

-Derecha, habla de nuevo con PigSaw, te dará 3 minutos para rescatar a tu familia

-Coge la placa, exáminala, fijate, fijate el papel.

Por ejemplo dice: 4(circulo)3=7

                      4++++++3=7

Siempre: triangulo= restar

          circulo= sumar

ponele el ordén según la placa y la suma/resta de la familia.

-Pone el código que te dió y mirá la escena final.

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